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Desbloquear Castrol SYNTEC Ford GT – Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Cima, Baixo

Destravar carros
Carro – Como fazer
Aston Martin DB9 – Derrote o corredor da Lista Negra nº #7
Audi A3 3.2 Quattro – Derrote o corredor da Lista Negra nº #15
Audi A4 3.2 FSI Quattro – Derrote o corredor da Lista Negra nº #14
Audi TT 3.2 Quattro – Derrote o corredor da Lista Negra nº #15
BMW GTR (Race version) – Derrote o corredor da Lista Negra nº #1
Cadillac CTS – Derrote o corredor da Lista Negra nº #12
Chevrolet Cobalt SS – Automático
Corvette C6 – Derrote o corredor da Lista Negra nº #5
Corvette C6.R – Complete 100% do jogo
Dodge Viper SRT 10 – Derrote o corredor da Lista Negra nº #6
Fiat Punto – Automático
Ford GT – Derrote o corredor da Lista Negra nº #4
Lamborguini Gallardo – Derrote o corredor da Lista Negra nº #6
Lamborguini Murciélago – Derrote o corredor da Lista Negra nº #4
Lexus IS300 – Automático
Lotus Elise – Derrote o corredor da Lista Negra nº #8
Mazda RX-7 – Derrote o corredor da Lista Negra nº #9
Mazda RX-8 – Derrote o corredor da Lista Negra nº #12
Mercedes-Benz CLK 500 – Derrote o corredor da Lista Negra nº #8
Mercedes-Benz SL 500 – Derrote o corredor da Lista Negra nº #11
Mercedes-Benz SLR McLaren – Derrote o corredor da Lista Negra nº #3
Mitsubishi Eclipse – Derrote o corredor da Lista Negra nº #14
Mitsubishi Lancer Evolution VIII – Derrote o corredor da Lista Negra nº #11
Mustang GT – Derrote o corredor da Lista Negra nº #12
Pontiac GTO – Derrote o corredor da Lista Negra nº #10
Porsche 911 Carrera S – Derrote o corredor da Lista Negra nº #7
Porsche 911 Turbo S – Derrote o corredor da Lista Negra nº #5
Porsche Carrera GT – Derrote o corredor da Lista Negra nº #3
Porsche Cayman S – Derrote o corredor da Lista Negra nº #10
Renault Clio V6 – Derrote o corredor da Lista Negra nº #13
Subaru Impreza WRX STi – Derrote o corredor da Lista Negra nº #9
Toyota Supra – Derrote o corredor da Lista Negra nº #13
Vauxhall Monaro VXR – Derrote o corredor da Lista Negra nº #10
Volkswagen Golf GTI – Automático

Quando estiver indo vender seu carro, sempre vá para uma loja de tunagem e venda todas as partes primeiro. O preço de venda do carro será o mesmo.

Se você começar uma nova carreira com um arquivo do Need for Sped Underground 2 salvo no memory card, já estará com $40,000.

 

Fonte: GameVicio

Age of Empires III

Publicado: 03/03/2011 em Age of Empires, Games

Ao lado de “WarCraft” e “Command & Conquer”, “Age of Empires” forma a trio de ferro dos jogos de estratégia em tempo real, um dos gêneros mais explorados e tradicionais dos computadores. A série da Ensemble Studios e da Microsoft acostumou-se a quebrar paradigmas a cada versão lançada, a ponto de conquistar uma legião de milhões de seguidores e, porque não dizer, o respeito de quem ainda assim prefere algum dos concorrentes.

Enquanto “WarCraft” enfoca um universo medieval da fantasia, com toques de RPG e micro-gerenciamento detalhado, “Command & Conquer” aposta em um contexto militar atual. Já “Age of Empires” preferiu investir na fidelidade aos aspectos históricos – provavelmente porque Bruce Shelley, idealizador da série, trabalhou com Sid Meier em “Civilization” muitos anos atrás.

Sendo assim, cada série cativou um público distinto, mas, desde que foi anunciado, “Age of Empires III” vem recebendo uma certa “forcinha” das circunstâncias, a começar pelo fato de a mais recente versão da série chegar sozinha ao mercado, sem nenhum equivalente de seus dois principais concorrentes. Além disso, a Ensemble Studios decidiu (e conseguiu) elevar a novos patamares o componente visual, que normalmente é preterido no gênero em relação à jogabilidade.

Porém, reduzir “Age of Empires III” aos seus belíssimos gráficos é pouco – por incrível que pareça. Seis anos após o surgimento de seu antecessor, o jogo continua tendo a mistura de ficção e história como um de seus principais trunfos. O cenário é o Novo Mundo (as Américas do Norte e Sul, na verdade), em um período que cobre desde a chegada de Cristovão Colombo à América até por volta de 1850.

Guerra à vista

A campanha principal, com 24 missões divididas em três atos, conta a saga de Morgan Black e seus descendentes. Ao mesmo tempo em que desbravam um mundo selvagem e confrontam um misterioso culto vindo da Europa, eles também participam de episódios famosos da História, ajudando os astecas a resistir aos conquistadores espanhóis, jogando franceses contra ingleses na Guerra dos Sete Anos ou mesmo comandando, ao lado de Simão Bolívar, as revoluções na América do Sul.

Logo de cara, os fãs mais atentos da série descobrirão um “Age of Empires” bastante diferente em relação ao antecessor, com uma jogabilidade mais rápida e descomplicada. São três os recursos básicos – ouro, madeira e comida, ou seja, não é necessário mais se preocupar com as pedras, que foram abolidas (cá entre nós, elas não eram mesmo necessárias).

Além disso, não é preciso mais construir edificações para que seus aldeões entreguem os recursos: uma vez definido quais vão cortar madeira, por exemplo, eles o farão sem precisar se movimentar para lugar algum, contabilizando os recursos para os seus cofres automaticamente.

Outra mudança bem-vinda está no alistamento das unidades, que se dividem basicamente entre infantaria, artilharia e cavalaria (além dos navios, é claro). Agora, desde que você tenha recursos para tal, é possível produzir até cinco unidades simultaneamente, no mesmo período de tempo que levaria para criar uma somente. Em suma, se ainda existia na série uma certa imagem de “lentidão”, esta é coisa do passado.

No total, o jogo traz oito nações: espanhóis, britânicos, franceses, portugueses, holandeses, russos, alemães e otomanos. Cada uma delas, como não poderia deixar de ser, tem seus pontos fortes e fracos. Os britânicos, por exemplo, possuem uma economia forte e criam aldeões mais rapidamente, enquanto os espanhóis recebem mais recursos e suporte de sua cidade natal, aspecto sobre o qual falaremos daqui a pouco. Para completar, cada nação conta com algumas unidades específicas, que ajudam a variar e expandir as possibilidades táticas, principalmente no multiplayer.

Ao longo do game, é possível formar alianças com tribos de nativos da América, o que garante uma série de benefícios bastante úteis para o jogador. Não apenas porque você poderá alistá-los para reforçar seu exército, mas também pelos recursos extras, que podem ser ganhos com a criação de rotas de comércio. Para completar, existem alguns aprimoramentos para unidades e construções que só as tribos nativas oferecem.

Marcando o território

Mas, em termos de jogabilidade, a principal novidade é o sistema de “Home City” (“Cidade Natal”). Enquanto colônia, o jogador está submisso a uma cidade natal, que pode ser acessada a qualquer momento com um simples clique do mouse. Através de pontos de experiência, ganhos ao derrotar inimigos, cumprir objetivos, descobrir tesouros etc., são ganhos pontos de experiência que servem de moeda de troca para obter recursos e provisões da cidade natal.

O jogo é dividido em cinco eras (Descobrimento, Colonial, Fortaleza, Industrial e Imperial) e, conforme se avança por elas, novos e melhores recursos são disponibilizados na cidade natal. Enquanto mecanismo estratégico, a idéia é para lá de bem-vinda, uma vez que expande todas as possibilidades táticas – se você está precisando de madeira com urgência, por exemplo, pode pedir carregamentos à cidade natal e suprir tal carência com rapidez.

O mais interessante é que a evolução da cidade natal é persistente, ou seja, há vários níveis experiência para a mesma. Então, o que o jogador conquistar no single-player servirá nas disputas online. Isso porque, nos jogos skirmish ou no multiplayer, antes de a partida começar, o jogador escolhe um “deck” com até 20 cartas, que representam os recursos e provisões que a cidade natal pode oferecer.

Escolher as melhores cartas de acordo com as circunstâncias é simplesmente essencial para o sucesso. Imagine, por exemplo, um mapa em que os adversários estão separados pela água; naturalmente, a marinha será essencial na disputa. Então, é apropriado escolher cartas que rendam navios grátis, só para citar um exemplo. Obviamente, essa carta não teria a mesma utilidade nos mapas em que as batalhas marítimas não são decisivas.

Uma vez atingidos níveis superiores, como 25, por exemplo, as cartas tornam-se realmente decisivas, a ponto de mudar a sorte de vencedores e perdedores. À medida que a campanha single-player é relativamente curta, recursos que prolonguem o multiplayer, que em “Age of Empires III” suporta oito participantes via rede local ou internet, são imprescindíveis.

Gráficos para entrar na História

Sem dúvidas, o aspecto mais chamativo de “Age of Empires II” são seus gráficos, afinal, nunca um jogo do gênero mereceu tanta atenção nesse aspecto. Para dar vida ao “Novo Mundo”, a Ensemble Studios não poupou esforços tecnológicos, a ponto de utilizar até mesmo a tecnologia de física Havok 2.

Talvez os canhões sejam a melhor maneira de demonstrar o que uma tecnologia de física pode fazer por um jogo de estratégia em tempo real: ao atingir uma unidade de infantaria, a pobre é atirada para o ar, enquanto seu capacete rola pelo caminho; árvores também são derrubadas pelas balas de canhão, enquanto edifícios desmoronam aos pedaços.

Cada unidade se comporta de maneira mais individual, com movimentos mais “naturais”. Então, a impressão que se tem é a de efetivamente estar lidando com seres humanos ali no campo de batalha, e não apenas com um enorme bloco de pessoas.

Tudo foi voltado para recriar com o máximo possível de detalhes as paisagens de “Age of Empires III”, inclusive fauna e flora extremamente ricas e detalhadas, desde o balançar das árvores ao vento até as sombras das construções, projetadas exatamente de acordo com a luz do Sol.

As batalhas marítimas são especialmente dramáticas e representam um aspecto importante do jogo. Por isso, receberam uma atenção especial da Ensemble Studios, o que resulta em uma das águas mais lindas já vistas em qualquer game. Destroços dos navios, a espuma perto da praia, ondas, marés e cores realistas são simplesmente espetaculares.

Battlefield 3

Publicado: 03/03/2011 em Battlefield, Games

Battlefield 3 dá sequência à consagrada franquia shooter da DICE, acrescentando à fórmula tradicional da série novas possibilidades estratégicas, bem como unidades inéditas e um tratamento gráfico diferenciado. Para dar vazão ao caos épico reinante no título, a desenvolvedora também acrescentou novos mapas, consideravelmente mais extensos do que os que se podia encontrar em títulos anteriores.

Uma das principais adições de BF 3 vem na forma de um modo campanha história completo e cheio de reviravoltas. Em uma das missões, por exemplo, os fuzileiros navais precisam abrir caminho através da cidade de Sulaymaniyah (Curdistão) — embora a história não fique restrita ao Oriente Médio, levando a guerra também para regiões urbanas dos EUA e da Europa. O clima bélico ainda ganha considerável upgrade com a adição de novos veículos, com destaque para o retorno dos caças.

Em relação às classes de jogo, a DICE manteve as mesmas quatro presentes em jogos anteriores da franquia. Entretanto, Battlefield 3 traz diversos bônus e equipamentos capazes de conferir especializações. Dessa forma, as quatro classes originais servem apenas como padrões iniciais, com diferenciações adicionadas posteriormente. Em outras palavras, mesmo que dois jogadores escolham a classe “Engenheiro”, um deles pode buscar bonificações de armas antiblindados, enquanto que o outro focaria no reparo de veículos.

BF 3 não é apenas caótico, mas também bastante realista. Por trás de uma destruição sem precedentes dos elementos que forma o cenário, surge uma nova versão da engine Frostbite — convenientemente chamada de Frostbite 2. Já as animações representam a parte da EA no desenvolvimento, que disponibilizou a tecnologia utilizada nos jogos da série FIFA para a construção dos personagens.

A Ubisoft anunciou nesta terça-feira (22) as especificações mínimas para rodar “Assassin’s Creed Brotherhood” nos computadores, além de outros detalhes como a data de lançamento, confirmada para 22 de março em versões Standard (tradicional) e Digital Deluxe (versão especial com conteúdo exclusivo).

Entre os requisitos mínimos, o jogo pede processador Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz ou AMD Athlon X2 64 de 2,4 GHz e placa de vídeo com 256 MB de memória e suporte a Shader Model 3.0. Porém o game também está preparado para ser rodado com múltiplos monitores e tem suporte à tecnologia 3D Vision da Nvidia, permitindo assim que o game rode em 3D estereoscópico.

Requisito                          Mínimo                                                       Recomendado

Sistema operacional XP. Vista ou Windows 7 (32 bits ou 64 bits) XP. Vista ou Windows 7 (32 bits ou 64 bits)
Processador central Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz ou AMD Athlon X2 64 de 2,4 GHz Intel Core 2 Duo E6700 de 2,6 GHz ou AMD Athlon 64 x2 6000
Memória RAM 1,5 GB (XP) ou 2 GB (Vista e 7) 1,5 GB (XP) ou 2 GB (Vista e 7)
Placa de vídeo Com 256 MB de memória e suporte a Shader Model 3.0 Nvidia GeForce 8800 GT ou ATI Radeon HD 4700
Placa de som Compatível com DirectX 9.0 Com 5,1 canais
Espaço em disco rígido 8 GB 8 GB
Controle Teclado e mouse Pad do Xbox 360
DVD-ROM Camada dupla Camada dupla

Confraria de assassinos

“Assassin’s Creed: Brotherhood” segue os eventos apresentados no segundo título da série, mostrando um Ezio mais maduro e tratado como mestre da sociedade secreta de assassinos que confronta a legião dos antigos templários.

O alvo agora é Roma, coração do inimigo, o que prova que a tarefa não vai ser nada fácil. Para isso, Ezio conta com a ajuda de outros assassinos, cada um com habilidades diferentes e influências específicas dentro da corte e também em meio à plebe como um todo.

Silent Hill 1 – Detonado

Publicado: 02/03/2011 em Games, Silent Hill

OLD SILENT HILL
No inicio do jogo siga Cheryl até o final do beco, entre pelo portão e vá até o final do cenário, deixe alguns zumbis te detonar, o personagem vai desmaiar. Ele acorda no Café e após um papo com a policial Cybil, pegue todos os itens no balcão. No exato momento que você vai sair da lanchonete o rádio que está em cima de uma mesa começa emitir sons, indicando que tem inimigo por perto, detone o monstro, pegue o rádio e vá para fora do local.
Siga para a Rua Finney e entre no beco indicado no mapa com um destaque em vermelho. Detone os dois cachorros em entre no portão. Siga até o final do cenário recolhendo itens e um bilhete de Cheryl, indicando que ela foi para a escola.
Desça pela Rua Levin e entre na Rua Matheson em direção da escola, quando chegar no final da rua destruída, pegue um papel indicando “Dog House”, volte na Rua Levin até encontrar uma casinha de cachorro, pegue a chave que está lá dentro, em seguida entre na casa à sua frente. Dentro da casa pegue vários itens e um mapa da cidade que indicará os locais onde estão as três necessárias para se abrir a porta dos fundos da casa.
Siga no sentido contrario a escola e pegue a A Key of Lion que está no porta malas de um carro de polícia no final da Rua Finney. Vá agora pela Rua Ellroy, quando chegar na parte destruída , siga pela direita, atravesse uma ponte de madeira e pegue a Key of Scarecrow dentro de uma caixa do correio. Siga pela Rua Matheson e entre no beco a direita, entre em um portão de grade, e pegue a Key of Woodman que está no chão ao lado de uma poça de sangue.
Feito isso, volte a Rua Levin entre na casa, use as três chaves para abrir a porta dos fundos. Agora é só ir em direção a escola.

MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL
Chegando lá, no saguão, pegue o mapa em cima da mesa. A partir de agora você tem que vasculhar todos os cômodos da escola atrás de itens. Na sala Lab Equipament Room, pegue o Chemical, agora vá até a sala Chemistry Lab, lá tem uma mão de gesso em cima da mesa, use o Chemical para em seguida pegar a medalha de ouro.
Agora saia da escola e coloque a medalha de ouro na torre do relógio, em seguida vá até a sala do piano e toque as seguintes teclas:

Obs: As teclas que deverão ser tocadas “não emitem nota musical”.
2ª tecla branca da esquerda para a direita
6ª tecla branca da esquerda para direita
Última tecla preta da esquerda para direita
5ª tecla branca da esquerda para direita
Por último toque a 1ª tecla preta

Feito isso a medalha de prata cairá da parede em frente a lousa, pegue-a, e coloque na torre do relógio também.
Depois siga até o sub solo da escola descendo pela escadaria da direita e entre na Boiler Room e acione a caldeira. Pronto. Agora volte até a torre que a porta estará destrancada.

MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL – VERSÃO MALIGNA
Você agora estará na parte maligna da escola, onde os cenários são ainda mais assustadores. Aqui você tem que pegar uma bolinha de borracha que está na Storage Room. Em seguida continue vasculhando o cenário até encontrar o Picture Card. Vá até a recepção e use-o na porta. No banheiro masculino pegue o Shotgun. Vá para a Teacher’s Room e atenda o telefone. Agora já no 2º andar entre na sala Locker Room e assim que abrir a porta que está se mexendo, um armário se abrirá e um cadáver cairá na sua frente, pegue a Library Reserve Key que está ao lado do corpo. Agora vá ao Roof e verifique que tem uma chave dentro de um ralo, e como não dá para pega-la, encaixe a bola de borracha no ralo que fica à direita, na parte de cima da tela. Em seguida rode a válvula de água. Saia da escola e vá até o Courtyard e pegue a Classroom Key que desceu pela calha de água.
No 2º andar use a Library Reserve Key e entre na Library Reserve, leia o livro sobre a mesa e pegue alguns itens. Abra a Classroom com a Classroom Key Agora vá até o basement entre no Boiler Room e rode a válvula da direita duas vezes para a esquerda e a da esquerda uma vez para a direita. Pronto agora você poderá entrar e lutar com o primeiro chefe. É um lagartão e para matá-lo você terá que acertar tiros certeiros em sua boca. Antes de sair da escola pegue a K. Gordon Key que está no chão próxima a saída. A cidade estará com cenários normais e você começara a ouvir os sinos da igreja. Siga pela rua Bradbury e entre no 1º beco a esquerda. Siga até chegar em um portão de madeira. Entre no local e use a K. Gordon Key para entrar na casa. Saia pela porta da frente e siga até a igreja. Após a conversa com a mulher, pegue o Flauros e a Drawbridge que estão sobre o altar.

OLD SILENT HILL
Siga até à Bridge control Room(Sala de controle da ponte), suba pela escada e na sala de controle pegue o mapa em cima da mesa e use a Drawbridge no painel para baixar a ponte. Siga até a delegacia de polícia e pegue mais itens. Na seqüência vá para o hospital.

ALCHEMILLA HOSPITAL
Na entrada pegue o mapa do local que está na parede entrando em uma sala que lhe levará a parte de dentro da recepção. Agora vá até o Doctor’s Office e pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room e pegue a Basement Key que está em cima da mesa. Na Kitchen pegue a Plastic Bottle(garrafa plástica). Entre agora na Director’s Office voce verá que no fim da sala tem um liquido vermelho no chão, colete um pouco usando a garrafa plástica. Abra a porta que dá acesso a escada usando a Basement Key. Lá em baixo entre na Generator Room e acione o gerador. Entre no elevador e acione o 3º andar, chegando lá a porta da ante sala não abrirá. Volte para o elevador e acione 2º andar, novamente a porta da ante-sala não abrirá. Quando voltar para o elevador a opção 4º andar estará disponível. Acione-a .
Quando chegar no 4º andar desça pela escada e entre em todas as salas possíveis atrás de itens. Na sala 306 pegue na parede o “Plate of Cat”, na sala Storage Room pegue o “Bood Pack”, no banheiro masculino pegue o “Plate of Turtle”. Desça para o 2º andar e na sala 201 pegue o isqueiro que está em cima da cama. Na sala 204 use o “Blood Pack”, enquanto o monstro está saboreando o sangue, pegue o “Plate of Hatter”. Continue vasculhando todas as salas do andar atrás de mais itens. Em seguida desça para o 1º andar e entre em todas as salas, na “Directors Office” pegue o “Plate of Queen”. Volte agora ao 2º andar e entre na sala “Nurse Center”. Nesse local coloque as pedras na porta na seguinte seqüência:

Violeta na parte esquerda de cima
Azul na parte direita de cima
Amarela na parte esquerda de baixo
Verde na parte direita de baixo

Entre na porta e vá até a sala “Operating Room”, lá você vai encontrar a chave “Basement Store Room Key”. Agora vá até a sala “Intensive Care Unit” e pegue a garrafa de álcool.
Desça de elevador até o Basement e entre na sala Store Room, pegue alguns itens.Em seguida empurre o armário usando o botão X, e entre na porta . Lá dentro fique em frente a grade no chão cheia de mato. Para abri-la você terá que queimar o mato usando o álcool e o isqueiro.
Quando o fogo apagar dará para abrir a grade e descer. Nessa parte você não terá mapa para se localizar, por isso vasculhe todas as salas até encontar uma fita de vídeo e a “Examination Room Key”.
Agora vá para o 3º andar e entre na sala 302 para assistir a fita de vídeo. Agora desça até o 1º andar e entre na sala “Medicine Room”, use a “Examination Room Key”.
Em seguida rola um clip.
Antes de sair do hospital pegue em cima da mesa a Antique Shop Key. Agora vá até o antiquário que fica na rua Simonns logo após o Silent Hill Tower Center.

SILENT HILL CENTRAL
No antiquário empurre o armário e siga pela passagem secreta, quando chegar no local onde tem um altar, fique próximo a entrada dessa sala, encostado na parede do lado esquerdo e aperte X. Surgirá uma chama de fogo, e você acordará no hospital, levará um papinho com Lisa e quando acordar você estará na parte do mal do antiquário. Saia daí e siga até o Silent Hill Tower Center. Suba a escada até o piso superior e vasculhe tudo. Quando chegar em um local onde a frente tem um zumbi gemendo no chão, o piso vai ceder e você cairá. Neste local pegue o Hunting Rifle que está no chão e detone uma larva gigante. Em seguida o verme vai fugir e fará um buraco na parede. Siga por ele e vá até o hospital falar novamente com lisa. Depois saia do local e suba uma escada que fica bem em frente a entrada do hospital. Surgirá uma mariposa gigante, meta bala até detoná-la. Quando isso acontecer a cidade volta ao normal. Agora volte em direção a ponte pela rua Sagan.

SEWER
Você vai chegar até um local onde o portão está fechado com cadeado, quebre-o no tiro ou com a barra de ferro. Entre no local e desça pela escada. Agora você está no esgoto da cidade onde está infestado de criaturas bizarras. Siga as informações C3 e em seguida C2 para chegar em uma porta. Lá dentro além de pegar o mapa em cima da mesa, pegue a “Sewer Key” no quadro de chaves ao lado da mesa. Volte até a parte do cenário onde está indicado C1 e use a “Sewer Key”. Neste local um pouco a frente tem uma escada, suba para a parte superior e explore todo o cenário detonando os monstros e pegando itens, até chegar em um local com muito sangue no chão. Pegue ai a “Sewer Exit Key”, mas fique ligado que vai aparecer lagarto de todos os lados.
Após a batalha volte por esse mesmo corredor e no final use a Sewer Exit Key na porta e saia do esgoto usando a escada.

LITORAL DE SILENT HILL
Você sairá ao lado de uma casa em ruínas, pegue todos os itens e o mapa do litoral de Silent Hill em um painel de informações. Siga pela rua Bachman até o Annie’s Bar, salve a pele do Dr.Kaufmann, converse com ele, na seqüência pegue a Kaufmann Key e o Receipt(recibo) que está no chão. Vá para a Indian Runner, na entrada use o código 0473 no cadeado para abrir a porta. Lá dentro abra a gaveta do cômodo e pegue a chave do cofre, abra-o .
No cofre você vai ler uma papelada que vai lhe indicar ir até o Motel. Siga pela rua Weaver e chegando no local, não entre pela entrada da frente, e sim pela porta lateral usando a senha 0886 no cadeado eletrônico. Lá dentro pegue o Magnet(imã) sobre o sofá, entre em uma porta em frente a porta de entrada e na sala onde tem um balcão saia pela porta lateral. Agora você está no estacionamento interno do Motel, vá até o quarto 3 e com a Kaufmann Key abra a porta. Empurre o armário para achar um buraco no chão. Use o Magnet para conseguir pegar a Motorcycle Key.
Volte para a recepção do motel e na sala onde você pegou o Magnet entre por uma porta lateral, nessa sala tem uma motocicleta velha, use a Motorcycle Key na moto e pegue um recipiente com um liquido vermelho. O Dr. Kaufmann surge e toma-o de você e desaparece. O próximo passo e sair do motel e seguir em direção à Light House. Na região de Lake Side entre no barco e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e siga em direção a Light House. Chegando lá, suba as escadas até o topo. Alessa surgirá, mas some quando você se aproxima. Volte ao barco e siga para o parque pela Lake Side em direção a rua W.Sandford. No parque você encontrará um local cercado, entre pelo portão e desça por uma passagem subterrânea. Lá em baixo pegue o mapa na parede e siga em frente até sair no “parque de diversões fantasma”. Entre no carrossel e constate que Cybil foi transformada em zumbi. Nesse momento você decidirá o final do jogo. Se matá-la pode se preparar para um péssimo final. Como temos itens suficientes para conseguir chegar no final bom da estória então vamos segui-lo. Acesse o Unknow Liquid, (liquido vermelho) e jogue nela quando chegar perto de você. Ela vai desmaiar, mas vai se recuperar. Em seguida rola um clip, Dahlia e Alessa surgem e após o dialogo você acordará no hospital ao lado de Lisa.

NOWHERE
A partir de agora vai iniciar a última parte do jogo, você não terá mapa para se localizar e os itens devem ser encontrados usando de muita percepção, afinal de contas, esse lugar se chama Nowhere, que significa em português “Lugar nenhum”.
Aqui não há lógica, entre em todas as portas do andar até encontrar a Screwdriver(chave de fenda) e o Pliers(alicate). Volte até o inicio da fase, entre no banheiro e use Pliers na torneira para liberar a Key of Ophiel. Agora entre na porta que está escrito Ophiel usando a chave. Na sala que precisa decifrar um quebra cabeça para ter acesso. Digite ALERT. Lá dentro pegue o Amoulet of Salomen na parede. Na saída você vai se encontrar pela última vez com a Lisa. Siga em frente e quando chegar na sala do zodíaco, digite 6-4-8, da esquerda para a direita nos signos que estão em um painel. Isso liberará a Plate of Time que deve ser usado no relógio que está em uma sala ao lado de outra que tem a identificação Phaleg na porta. O relógio se quebra e libera a Key of Hagith. Vá até o final do corredor e use-a para liberar o acesso para o elevador. Vá para o 2º andar e entre em todas as salas possíveis, você vai encontrar o Crest of Mercury e o Ring of Contract em uma mesma sala e a câmera fotográfica em outra.
Suba agora para o 3º andar. Use a máquina fotográfica nos dois quadros nos cantos da sala para revelar desenhos secretos. Agora faça a seqüência dos desenhos dos quadros nas portas de ambos os lados. Entre nas portas e pegue itens a a Bird Cage Key na cadeira . Volte até a sala que tem uma gaiola com uma chave dentro e libere a Key Of Phaleg. Use essa chave na porta que está escrito Phaleg. Lá dentro entre em todas as portas possíveis. Na sala que você encontrar um armário com a corrente solta, sem cadeado, use o Ring of Contract para fechar o armário, em seguida pegue a Dagger of Melchior.
Nesse local se não selar o armário, um monstro fará picadinho de você. Na sala cheia de prateleiras você encontrará um saco de balas de goma, examine-o. O saquinho vai rasgar e vai cair no chão a Key of Bethor, pegue-a . Na sala de vídeo você poderá assistir à fita. Em outra sala pegue o Ankh na parede. Nesse local ainda use a Key of Bethor para desligar o gerador. Saia da sala do gerador e saia pela porta Phaleg, agora vá até uma sala cheia de camas, parecida com uma enfermaria. Na parede use o Screwdriver para retirar a placa da parede e pegar a Key of Aratron. Volte até a porta que está escrito Phaleg e na última porta da direita use a Key of Aratron. Lá dentro pegue o Disk of Ouroboros. Saia e entre na sala em frente. Use todos os símbolos na porta para destrancá-la. Agora é só ver as animações e em seguida detonar o monstro. Para matá-lo meta tiros sem parar, de preferência da arma mais poderosa.
Fique ligado em sua energia, use itens toda vez que for atingido por seus raios.
Quando o monstro é destruído, Alessa entrega-lhe um bebê, que representa a pureza de Cheryl.
Fuja com Cibyl e a criança, na seqüência curta as animações finais do jogo e o seu desempenho.

 

FINAIS:

Bad
1- Mate a Cybil na luta realizada no Amusement Park.

2- Ignore o Doutor Michael Kaufmann em Resort Silent Hill (não entre
no Annie”s Bar).

O chefe: No final da segunda rodada você enfrentará a Alessa.

Na segunda rodada você encontrará o Gasoline Tank dentro do Gas Station, na rua Bloch, em cima da prateleira. Com o Gasoline Tank você poderá pegar a Chainsaw (vitrine da Cut-Rite Chain Saws, na rua Bloch) ou a Rock Drill (embaixo do Bridge Control Room). Você só poderá pegar uma dessas duas armas (a Chainsaw ou a Rock Drill). Use o Gasoline Tank  para pegar a arma escolhida.

Bad +
1- Salve a Cybil na luta realizada no Amusement Park. Para isso pegue a Plastic Bottle na cozinha do Alchemilla Hospital e em seguida use-a dentro da sala do diretor, no líquido vermelho. Enquanto estiver lutando contra ela espere a munição dela acabar e então se aproxime
dela e use o Unknown Liquid. Você salvará ela.

2- Ignore o Doutor Michael Kaufmann em Resort Silent Hill (não entre  no Annie”s Bar).

Novo novo jogo você encontrará a Katana Sword no quarto trancada,  dentro da Dog House. Você pode pegar uma das duas espadas disponíveis.
Good
1- Mate a Cybil na luta realizada no Amusement Park.

2- Siga até o Annie”s Bar na Resort Silent Hill. Ao entrar, você encontrará o doutor Michael Kaufmann sendo atacado por um monstro. Automaticamente você o salvará. Após uma rápida conversa, Kaufmann irá embora. Após a sua partida, pegue os seus pertences caídos no
chão (Kaufmann Key e Receipt). Agora saia e siga até o armazém Indian Runner. Ao checar a porta você verá um cadeado. Entre com o código 0473 no cadeado para abri-lo. Ao entrar, pegue a Safe Key na gaveta.  Em seguida use a Safe Key no cofre. Você encontrará drogas! Em  seguida cheque o cartaz na parede para encontrar o código do motel, que é 0886. Saia e desça pela rua Weaver. Cheque o painel ao lado da porta lateral do motel. Entre com o código 0886. Ao entrar pegue o
Magnet (imã) em cima do sofá. Saia pela porta dos fundos para chegar no pátio do motel. Entre na porta número 3 usando a Kaufmann Key. Lá entro empurre o armário para descobrir um buraco. Use o Magnet no buraco para pegar a chave dentro do buraco (Motorcycle Key). Volte para o escritório do motel e entre na porta que dá para a garagem. Lá dentro use a Motorcycle Key na moto. Você encontrará um líquido estranho, que provavelmente é uma droga. Antes que você cheque, Kaufmann chegará e tomará ela de você. Agora tudo começa a se encaixar. De fato Kaufmann utilizava drogas em seus pacientes. Com essa descoberta você conseguirá o final Good.

No final do novo jogo você enfrentará o demônio (Samael).

Na nova rodada você encontrará o Gasoline Tank dentro do Gas Station, na rua Bloch, em cima da prateleira. Com o Gasoline Tank você poderá  pegar a Chainsaw (vitrine da Cut-Rite Chain Saws, na rua Bloch) ou a Rock Drill (embaixo do Bridge Control Room). Você só poderá pegar uma dessas duas armas (a Chainsaw ou a Rock Drill). Use o Gasoline Tank para pegar a arma escolhida.

Good +
1- Salve a Cybil na luta realizada no Amusement Park. Para isso pegue a Plastic Bottle na cozinha do Alchemilla Hospital e em seguida use-a dentro da sala do diretor, no líquido vermelho. Enquanto estiver lutando contra ela espere a munição dela acabar e então se aproxime  dela e use o Unknown Liquid. Você salvará ela e conseguirá o +.

2- Siga até o Annie”s Bar na Resort Silent Hill. Ao entrar, você  encontrará o doutor Michael Kaufmann sendo atacado por um monstro. Automaticamente você o salvará. Após uma rápida conversa, Kaufmanni rá embora. Após a sua partida, pegue os seus pertences caídos no chão (Kaufmann Key e Receipt). Agora saia e siga até o armazém Indian Runner. Ao checar a porta você verá um cadeado. Entre com o código 0473 no cadeado para abrí-lo. Ao entrar, pegue a Safe Key na gaveta. Em seguida use a Safe Key no cofre. Você encontrará drogas! Em seguida cheque o cartaz na parede para encontrar o código do motel, que é 0886. Saia e desça pela rua Weaver. Cheque o painel ao lado da porta lateral do motel. Entre com o código 0886. Ao entrar pegue o Magnet (imã) em cima do sofá. Saia pela porta dos fundos para chegar no pátio do motel. Entre na porta número 3 usando a Kaufmann Key. Lá dentro empurre o armário para descobrir um buraco. Use o Magnet no buraco para pegar a chave dentro do buraco (Motorcycle Key). Volte para o escritório do motel e entre na porta que dá para a garagem. Lá dentro use a Motorcycle Key na moto. Você encontrará um líquido estranho, que provavelmente é uma droga. Antes que você cheque, Kaufmann chegará e tomará ela de você. Agora tudo começa a se encaixar. De fato Kaufmann utilizava drogas em seus pacientes. Com essa descoberta você conseguirá o final Good.

No novo jogo você encontrará o Gasoline Tank dentro do Gas Station, na rua Bloch, em cima da prateleira. Com o Gasoline Tank você poderá pegar a Chainsaw (vitrine da Cut-Rite Chain Saws, na rua Bloch) ou a Rock Drill (embaixo do Bridge Control Room). Você só poderá pegar uma dessas duas armas (a Chainsaw ou a Rock Drill). Use o Gasoline Tank para pegar a arma escolhida. Além disso você achará a Channeling Stone dentro da Convenience Store, em cima do balcão.

UFO
Para conseguir esse final você deve primeiro conseguir o final Good + (veja mais acima). Em seguida salve o jogo e comece pelo novo save chamado Next Fear. Siga até a Convenience Store e pegue a Channeling Stone no balcão. Agora, durante o jogo, você deve usar o item Channeling Stone em alguns locais. Veja em quais locais você deve usar a Channeling Stone:

Local 1: Use no terceiro andar (Roof) da Midwich Elementary School.

Local 2: Use no pátio do Alchemilla Hospital após falar com Lisa e
antes de enfrentar a vespa gigante.

Local 3: Use no pátio do motel (Haeby”s Inn), na Resort Silent Hill.

Local 4: Use dentro do barco (Boat) após falar com Cybil e Dahlia.

Local 5: Use no topo da Lighthouse, após ver a Alessa.

Ao utilizar a Channeling Stone no local 5 o jogo terminará. Não tem
chefe final.

O itens extras: Salve o jogo novamente e comece o Next Fear. Agora você terá a arma Hyper Blaster em seu inventário. Essa arma tem mira laser e munição infinita.